深晚:游戏、主播和平台都不是新生事物,为什么从今年开始格外火?
朱超:游戏直播这个概念其实真正意义上出现并被大家讨论起来不过是这一年的事情,我们当然要感谢大量资本的涌入。最新消息是,YouTube 这个视频行业的巨头终于决定再次捡起自己的在线视频直播业务,这次他们关注的重点在游戏和电子竞技上。计划将在 6 月份的电玩世博会 E3 上公布。去年 5 月, Google 打算对 Twitch 进行收购,开价是 10 亿美元。结果亚马逊半路杀入,以 9.7 亿美元现金加保留支出共计约 11 亿美元“虎口夺食”。但Twitch可能自己都没想到,这种模式到了中国会出现这么大的变化和引起这么大的波澜。光是英雄联盟一款游戏在中国的注册玩家就超过2000万人,愿意看直播的人随便都是几百万。
新直播平台的崛起,其实是一场从资源到结构的进步和革命
深晚:游戏直播平台内容质量如何?
朱超:单从直播内容的制作角度上说,非常非常初级。
直播平台大幅度降低了自媒体直播的门槛,以前没有说你注册个账号,买个摄像头就能对着全世界直播的,开个人直播是少数草根明星和电竞俱乐部的特权,无论是新浪的游戏直播间,还是YY的频道,都不是随便一个人想开就能开的,这背后有昂贵的流量费用和复杂的商业考量。
新直播平台的崛起,其实是一场从资源到结构的进步和革命。现在才是真正的自媒体时代。于是,内容粗糙很正常,大家每天看到的黑屏、吃饭、人走了、话筒没声了,这些在正规电视台都叫严重的直播事故。将来会越来越专业化,画面的质量和创意需求越来越高,节目内容在没有电视台那种高约束的情况下,也会出现很多新的东西。
他们初期必定会节目制作不精良,比较随性,也有人试验把这个节目做的比较精良,像Miss(游戏圈最知名女主播之一),龙珠直播平台对她的包装实际上就用的电视直播间的一整套体系——多机位,多人物。有点类似台湾超人气综艺节目《我爱黑涩会》以及《模范棒棒堂》,Miss带了四个男生,一块玩游戏,四个男生都比较能侃,逗趣这种方式。
大家都在摸索这个新平台的G点,不能太严肃也不能太过,看谁先摸准吧。