探索艺术表达新方式
传递家庭亲情正能量
周一忱把他制作的游戏看作是艺术作品,他在湖北美术学院,本科和研究生阶段学习了七年油画,也曾尝试过观念艺术、装置艺术、交互艺术等各种形式的实践。在周一忱看来,这种包容开放的艺术创作环境,使他能够跳脱出传统的绘画,找到通过游戏表达自己的方式。
周一忱小时候也爱玩掌机游戏,但遭到父母反对后,就很少接触了。那么,作为一名艺术创作者,又没有编程基础的周一忱,是怎么克服技术难关的呢,最初他又是因何而有了制作游戏的想法?这要从他在国外留学时的经历说起。
周一忱:那个时候疫情了。学校的设施,包括工作室,都关闭了,那个时候手边没有任何可以创作的材料。就只有我跟笔记本电脑,所以我就开始寻找一些新媒体的艺术表达的媒介。然后我就找到了这个游戏艺术的表达方式,就是用游戏引擎来制作游戏。

周一忱使用的游戏引擎虽然不要求编程知识,但想要熟练运用,也需要反复摸索。

周一忱:花费了一两个月的时间吧,在实践中不断去反思,去累积经验,去适应这个游戏引擎,去串联出不同的故事线。也会花费时间在这个绘图软件上面,因为以前也没有接触过,也是从零开始学的这样子。

当时,新冠疫情席卷全球,周一忱制作的第一个游戏,就以此为题。

周一忱:叫《救赎》。它主要就是讲述一个主人公,穿过充满疫情的城市去寻求解药,这样一个简单的故事。

从这个作品之后,周一忱开始了用游戏表达自己艺术思想的道路。

周一忱:在创作初期,我的教授他是不认可我的创作方式。觉得游戏是用来供人娱乐的,并不会像艺术那样起到一种情感的表达,思想的传递,更别说深刻思考或者严肃思考这种。我听到老师的话之后,我想就是说要创造出一个完整的艺术风格体系,就得用大量的数量来堆积起来。所以我就用这个方法,创造出100多个游戏艺术的作品,成为一个属于我自己的艺术风格。

《奶奶》是周一忱的第126个作品,游戏上线后,他也引起了媒体的关注。

周一忱:我跟我奶奶这件事儿是一个很私密的事情。我不是很愿意拿出来说。但是后来我为什么会发生转变,是因为我看到很多网友,他们从我的作品中,得到了一种能量,一种慰藉,一种他们想要的爱。所以我觉得可能这个作品它是有一定的社会意义和社会属性。照顾奶奶这个事情,这个爱的能量,是需要被看到和传播的。
一封写给家人的数字“情书”
对创作者周一忱来说,《奶奶》这款游戏是一个将个人情感记忆进行艺术表达的好作品,虽然没有复杂的设计、震撼的特效,却以动人的情感内核,打破了空间与时间的界限,对众多体验者而言,这的确是一个能够唤起共情,抒发思念的好游戏。
技术的不断发展,让我们的表达方式变得多元而富有创造性。《奶奶》不仅是一款风格独特的艺术游戏,更是一封周一忱写给家人的数字“情书”,让思念,用新的方式得以珍藏。
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