设计手游为生,看着很美成之不易 二人公司追梦APP,不言放弃
来源:晶报
发布日期:2013-08-03 12:43
坪山新闻网
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Bee Farming这款游戏APP就是二人参与研发的。

一个iOS程序员,一个美工设计师,两个人就是一个制作手机游戏APP的公司。Feidy和Ken一起创办的设计公司,正是深圳创意产业行当中最普通不过的一个微小型企业,他们是最不起眼的、为了梦想苦苦挣扎的一颗小水滴。

厌倦了打工

两好友决定自己开公司

在由废旧厂房改造成的F518时尚创意园区中,想找到二人开的深圳市意创联合品牌设计有限公司并不容易。走进15栋的角门,上了4楼,穿过走廊,一扇玻璃门后,就是Feidy和Ken的驻扎地。二三十平米的屋子,中央是两张并在一起的桌子,上面两台电脑,就是他们全部的办公用品。空余的地方,摆了沙发和茶几。

Feidy和Ken是多年的好朋友。Feidy学的是平面设计,Ken则是软件开发。2007年,大学毕业没多久Feidy经过Ken的介绍,进入了同一家香港公司做游戏美工。“Bee Farming”这款曾经风靡一时的苹果APP就是二人所在的项目小组研发的。2010年,对于给别人打工有些厌倦了的Feidy决心自己出来闯一闯,就是这个念头,让他来到了F518。

独自一人在外打拼的Feidy只能接一些UI(用户界面)设计的活,没多久Feidy就发现这个方向并不是一个好的选择,太多人做了。

很快,上天送来了一个机会,让Feidy重回做iOS程序开发的方向。2011年在一个朋友的邀请下,Feidy喊上Ken,加入了一个软件研发项目。但一个多月后,由于意见分歧,这个小组很快散伙了。借此机会,Feidy干脆拉上Ken,重新组合成了现有的“二人公司”,做iOS程序开发。

只做国外市场

在美国App Store售卖

一间房,两张台,就是二人公司的主要配备。

创办个公司简单,可是维持生存却不容易,“二人公司”看似成本低,难处却不少,归结起来,可以说是平台小、战线长、原创难。

Feidy和Ken只做iOS程序开发,而非android程序,原因很简单:苹果提供的平台法律健全,不容易被盗版。“像现在很火的那些游戏,其实仿制起来很容易,做得快,赚钱多,赚一笔就走人。我知道有几个小公司就是做这种,但是我们不想这样。”理科男程序员Ken的思维很简单:要做,就做原创的。

Feidy和Ken共同研发的包括“Bee Farming”在内的几款APP,都只在美国的App Store售卖,价格都是最低的0.99美元。“我们现在不敢在国内做,市场不好。国内的话,再等等看吧。”

做原创好难

一个游戏要花一年半截

做一个原创APP游戏要多久?“短则三四个月,长则一年半载都不好说,要看做什么样的,和客户要求。”Feidy说,他们目前平均一个月能接到三四个小单,但是做一个单要很久,拖的“战线”太长,让他们很难回本。

“我们公司每个月的开销,包括房租水电什么的,大概两千多,自己要花一千多。”Ken说:“做原创太难,我们必须要自己设计,但是给我们的时间不多,毕竟每个类型的游戏火的时间都是有限的,换句话说,有时效性。在欧美,能火的游戏基本上都是原创的,可是在中国……”

游戏得不断更新升级

才能留住粉丝

在接小单勉强维持的同时,Feidy和Ken还有一个大计划:把“Bee Farming”重新做起来。

“‘Bee Farming’现在不算很火,但是一直有人买,算是长销的。”Ken说:“当年我们离开香港那个公司后,这个项目就搁置了,一直没有去更新它,这是不好的。像‘愤怒的小鸟’,一直在不断的更新,推新资料片新地图,才能拉住粉丝。我们现在就是跟香港的公司说好了版权,想把这个项目重新做起来。”

做这个项目要多少钱?“我们估计了一下,大概要30多万到40万这样左右,还不能拖太久,不然粉丝就真的流失了。”Ken回答道。

靠积蓄度日

盼得扶持却不知门路

两个人的公司目前一直在亏损,都是靠着积蓄度日。“走走看吧,说不定能赚到一点,或者有别的办法。”他们仍不言放弃。

深圳曾出台过《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》、《深圳市文化产业发展专项资金管理暂行办法》。没想过寻找支援吗?说起这个,Feidy和Ken显得很无奈:“我们去问过,但是大家都说不太清楚,我们也不知道问谁好。而且政府那边要求我们的账目要做成什么什么样,我们都不是搞这个的,根本不会做,后来就没再问了。”

出生于1982年的Feidy和Ken已过而立之年,Ken还是单身,Feidy 已经成家。“这么大的人了,也不好意思跟家里要钱。我们想着再坚持一段时间,说不定再坚持一下就好了呢。实在不行就再去打工嘛。”他们没说出口的是,如果还有一丝可能,仍想走下去。(姜梦诗/文、图)

编辑:林毓瑾